Στ' τάξη
Εβδομάδα 30 Μαρτίου - 5 Απριλίου 2020

Την προηγούμενη εβδομάδα ασχοληθήκαμε με το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο.
Αυτή την εβδομάδα θα συνεχίσουμε την επανάληψη μας με το Scratch.

Το Scratch είναι ένα περιβάλλον όπου μπορούμε να φτιάξουμε σενάρια. Δηλαδή να βάλουμε χαρακτήρες και να φτιάξουμε τη δική μας ιστορία ή ακόμη και ένα παιχνίδι.

Στο σχολείο έχουμε βάλει την εφαρμογή Scratch σε κάθε υπολογιστή. Αυτές τις μέρες που είσαι στο σπίτι μπορείς να χρησιμοποιείς το Scratch χωρίς να κατεβάσεις την εφαρμογή στον Υπολογιστή σου. Κάνε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να μεταφερθείς στο διαδικτυακό περιβάλλον του Scratch.

Scratch

Αν το Scratch ανοίξει στα Αγγλικά, μπορείς να το αλλάξεις κάνοντας κλικ στην υδρόγειο σφαίρα στο πάνω αριστερό μέρος της σελίδας και να επιλέξεις τα Ελληνικά. Όπως στην παρακάτω φωτογραφία.

Αν θέλεις να θυμηθείς τα βασικά του Scratch (πως βάζουμε νέο χαρακτήρα, αλλαγή ενδυμασίας, πες, για πάντα, περίμενε κλπ), μπορείς να δεις το παρακάτω βίντεο:

Τώρα είμαστε έτοιμοι για το επαναληπτικό μας σενάριο. Σίγουρα θα το θυμηθείς! Για να το ανοίξεις κάνε κλικ στο παρακάτω κουμπί:

Σενάριο Scratch - Ο κάβουρας και τα ψαράκια
Το παραπάνω σενάριο είναι ημιτελές (μισοτελειωμένο). Πριν το διαβάσεις, να ξέρεις ότι στο τέλος των οδηγιών υπάρχουν βοηθητικά βίντεο!
Εσύ θα πρέπει να το συμπληρώσεις με βάση τις παρακάτω προδιαγραφές:

1. Δημιούργησε (με αντιγραφή ενδυμασίας) άλλη μια ενδυμασία για τον κάβουρα ώστε η κίνηση που θα βάλουμε στο επόμενο βήμα να είναι πιο αληθοφανής.

2. Συμπλήρωσε κατάλληλα το σενάριο του κάβουρα ώστε να κινείται με τα βελάκια δεξιά & αριστερά κατά 10 βήματα σε κάθε κατεύθυνση.

3. Συμπλήρωσε κατάλληλα το σενάριο του κάβουρα ώστε να κινείται με τα βελάκια πάνω & κάτω κατά 10 βήματα σε κάθε κατεύθυνση.

4. Όταν ο κάβουρας τρώει το κιτρινόψαρο να λέει “τι νοστιμιά!” για 2 δευτερόλεπτα και το μέγεθος του να γίνεται 150%. Το κιτρινόψαρο να εξαφανίζεται.

5. Όταν ο κάβουρας τρώει το πρασινόψαρο να σκέφτεται “τι αηδία!” για 2 δευτερόλεπτα και το μέγεθος του να γίνεται 50%. Το πρασινόψαρο να εξαφανίζεται.

Οι 2 τελευταίες οδηγίες μπορεί να σε προβληματίσουν λίγο. Αλλά αν ψάξεις το περιβάλλον του Scratch και πειραματιστείς με τα διάφορα κομμάτια σεναρίου που υπάρχουν, είμαι σίγουρος ότι θα βρεις τη λύση. Αν χρειαστείς βοήθεια, στείλε μου ένα μήνυμα, τώρα ξέρεις πως να στέλνεις e-mail!
Σε περίπτωση που χρειαστείς βοήθεια σε κάποια σημεία, έχω ετοιμάσει μια σειρά από βοηθητικά βίντεο τα οποία μπορείς να παρακολουθήσεις. Βρίσκονται στην παρακάτω λίστα:

Scratch 3.0 - Βοηθητικά βίντεο

Όταν τελειώσεις το σενάριο, θα ήθελα να το μοιραστείς μαζί μου. Μπορείς να το αποθηκεύσεις, με τον τρόπο που δείχνει η παρακάτω κινούμενη εικόνα:


Το αρχείο αυτό που θα έχει αποθηκευτεί στον Υπολογιστή σου, μπορείς να μου το στείλεις συνημμένο σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Αν σκοπεύεις να χρησιμοποιήσεις τον σχολικό λογαριασμό σου e-mail, μπορείς να στείλεις το μήνυμα με τον τρόπο που δείχνει το παρακάτω βίντεο.

Τέλος, θέλω να σε παρακαλώ να αφιερώσεις 1 λεπτό για να μου πεις τη γνώμη σου (ανώνυμα) για τη δραστηριότητα αυτή: Η γνώμη μου για τη δραστηριότητα
Τα λέμε την επόμενη εβδομάδα!